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| name | released | |
|---|---|---|
| 13492 | Alkimya | 2020-06 |
| 9697 | Factorio | 2020-08 |
| 7353 | HyperBrawl Tournament | 2020-10 |
| 34140 | Clash Cup Turbo | 2020-12 |
| 56139 | System Shock (Remake) | 2021-12 |
| Processor | Transistor count | Date of introduction | Designer | |
|---|---|---|---|---|
| 0 | TMS 1000 | 8000 | 1974 | Texas Instruments |
| 1 | Intel 4004 | 2300 | 1971 | Intel |
| 2 | Intel 8008 | 3500 | 1972 | Intel |
| 3 | MOS Technology 6502 | 3510 | 1975 | MOS Technology |
| 4 | Motorola 6800 | 4100 | 1974 | Motorola |
그래픽카드 성능 분석
데이터 출처: Computer Parts (CPUs and GPUs) (kaggle)
| Name | Core_Speed(MHz) | Memory_Bandwidth(GB/sec) | Release_Date | |
|---|---|---|---|---|
| 1712 | GeForce 8800 GTS 640MB | 513 | 63.4 | 2006 |
| 1720 | GeForce 8800 GTS EVGA SSC 640MB Edition | 576 | 72 | 2006 |
| 1494 | Radeon Xpress 1150 | 400 | 3.2 | 2006 |
| 1714 | GeForce 8800 GTX 768MB | 575 | 86.4 | 2006 |
| 1717 | GeForce 8800 GTS 512MB | 650 | 51.2 | 2007 |
무선통신 기술방식별 트래픽 현황
콘텐츠 유형별 트래픽 현황
| 구 분 | 2G | 3G | 4G | 5G | WiBro | WiFi* | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2015-12 | 7 | 2161 | 172935 | - | 3468 | 10430 | 189001 |
| 1 | 2016-12 | 7 | 1030 | 253602 | - | 2825 | 12952 | 270416 |
| 2 | 2017-12 | 4 | 578 | 314570 | - | 947 | 14495 | 330594 |
| 3 | 2018-1 | 4 | 588 | 318373 | - | 815 | 14064 | 333844 |
| 4 | 2018-2 | 4 | 547 | 297428 | - | 712 | 12554 | 311245 |
| 년도 | 구분 | 동영상 | 멀티\n미디어 | 웹포털 | SNS | 마켓\n다운로드 | 기타 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2015-12 | 규모(TB) | 2112.6 | 201.5 | 586.6 | 601.7 | 120.7 | 76.4 | 3699.5 |
| 2 | 2016-12 | 규모(TB) | 3091.4 | 304.2 | 884.4 | 908.1 | 166.1 | 156.3 | 5510.6 |
| 4 | 2017-3 | 규모(TB) | 3341.9 | 367.5 | 878.6 | 730.9 | 166.3 | 182.7 | 5667.9 |
| 6 | 2017-6 | 규모(TB) | 3473.8 | 345.4 | 1030.6 | 943.0 | 253.4 | 171.8 | 6218.0 |
| 8 | 2017-9 | 규모(TB) | 3621.0 | 407.8 | 1198.9 | 1179.3 | 254.6 | 196.1 | 6857.7 |
유선통신 회선별 사람 수
초고속인터넷 회선 종류별 사람 수
| 구분 | 2016.12월 | 2017.12월 | 2018.12월 | 2019.9월 | 2019.10월 | 2019.11월 | 2019.12월 | 2020.1월 | 2020.2월 | 2020.3월 | 2020.4월 | 2020.5월 | 2020.6월 | 2020.7월 | 2020.8월 | 2020.9월 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | KT | 8516496 | 8758425 | 8729383 | 8903923 | 8925700 | 8949514 | 8962390 | 8939810 | 8938871 | 8962448 | 8986824 | 9014218 | 9043135 | 9068322 | 9094973 | 9129912 |
| 1 | SK브로드밴드 | 2466281 | 2546069 | 2553540 | 2576573 | 2579413 | 2582993 | 2585563 | 2588909 | 2589606 | 2592992 | 2593544 | 3448142 | 3445714 | 3442938 | 3443580 | 3447558 |
| 2 | SKT(재판매) | 2534590 | 2686579 | 2851326 | 2989353 | 3001312 | 3015010 | 3027637 | 3038064 | 3047512 | 3060457 | 3070212 | 3080351 | 3091254 | 3102638 | 3113625 | 3122558 |
| 3 | LG U+ | 3611199 | 3815473 | 4021575 | 4218936 | 4241959 | 4266396 | 4283914 | 4304443 | 4323322 | 4349896 | 4375040 | 4395425 | 4412517 | 4429921 | 4451085 | 4475627 |
| 4 | 종합 유선 | 3160330 | 3162583 | 3113687 | 3058320 | 3047737 | 3040306 | 3030024 | 3022346 | 3017711 | 3016218 | 3008522 | 2147741 | 2144385 | 2138936 | 2138095 | 2139017 |
| 5 | 기 타 | 60163 | 20165 | 16347 | 17061 | 16619 | 16700 | 16700 | 16262 | 15702 | 15582 | 15516 | 15512 | 15445 | 15372 | 15353 | 15291 |
| 6 | 합 계 | 20349059 | 20989294 | 21285858 | 21764166 | 21812740 | 21870919 | 21906228 | 21909834 | 21932724 | 21997593 | 22049658 | 22101389 | 22152450 | 22198127 | 22256711 | 22329963 |
데이터 출처: Top games on Twitch 2016 - 2020
| Hours_watched | Avg_viewers | Peak_viewers | Streams | Avg_channels | Games_streamed | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Year | ||||||
| 2016 | 4.392919e+08 | 6.007912e+05 | 1.455341e+06 | 7.058533e+06 | 19127.916667 | 12975.750000 |
| 2017 | 5.444652e+08 | 7.468679e+05 | 1.716168e+06 | 7.890737e+06 | 24623.083333 | 15580.166667 |
| 2018 | 7.807775e+08 | 1.070231e+06 | 2.332288e+06 | 1.396845e+07 | 41131.416667 | 18895.333333 |
| 2019 | 9.166839e+08 | 1.257789e+06 | 2.742727e+06 | 1.481362e+07 | 49522.833333 | 20215.333333 |
| 2020 | 1.494042e+09 | 2.042444e+06 | 3.984630e+06 | 1.779215e+07 | 84060.200000 | 25200.200000 |
| Game | Rank | Month | Year | Hours_watched | Hours_Streamed | Peak_viewers | Peak_channels | Streamers | Avg_viewers | Avg_channels | Avg_viewer_ratio | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | League of Legends | 1 | 1 | 2016 | 94377226 | 1362044 | 530270 | 2903 | 129172 | 127021 | 1833 | 69.29 |
| 1 | Counter-Strike: Global Offensive | 2 | 1 | 2016 | 47832863 | 830105 | 372654 | 2197 | 120849 | 64378 | 1117 | 57.62 |
| 2 | Dota 2 | 3 | 1 | 2016 | 45185893 | 433397 | 315083 | 1100 | 44074 | 60815 | 583 | 104.26 |
| 3 | Hearthstone | 4 | 1 | 2016 | 39936159 | 235903 | 131357 | 517 | 36170 | 53749 | 317 | 169.29 |
| 4 | Call of Duty: Black Ops III | 5 | 1 | 2016 | 16153057 | 1151578 | 71639 | 3620 | 214054 | 21740 | 1549 | 14.03 |
https://www.esportsearnings.com/apidocs (프로게이머 대회 우승상금 API) https://www.kaggle.com/jackdaoud/esports-earnings-for-players-teams-by-game (프로게이머 대회상금 데이터)
| NameFirst | NameLast | CurrentHandle | CountryCode | WorldRanking | CountryRanking | TotalUSDPrize | TotalTournaments | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Min Chul | Jang | MC | kr | 233.0 | 36.0 | 509852.06 | 117.0 |
| 2 | Jae Duk | Lim | NesTea | kr | 482.0 | 81.0 | 288225.07 | 57.0 |
| 3 | Jong Hyun | Jung | Mvp | kr | 314.0 | 51.0 | 409621.15 | 69.0 |
| 4 | Sung Hoon | Choi | Polt | kr | 281.0 | 45.0 | 451943.24 | 139.0 |
| 5 | Jung Hoon | Lee | MarineKing | kr | 698.0 | 109.0 | 212397.14 | 87.0 |
| TotalUSDPrize | |
|---|---|
| Game | |
| Arena of Valor | 8.333952e+04 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 5.654192e+05 |
| Dota 2 | 1.791788e+06 |
| Fortnite | 4.340937e+05 |
| Hearthstone | 1.333564e+05 |
| Heroes of the Storm | 1.178045e+05 |
| League of Legends | 3.504348e+05 |
| Overwatch | 1.234781e+05 |
| PUBG | 1.244196e+05 |
| Starcraft II | 2.537982e+05 |
(기사내용) "프로게이머의 정년은 5년 이내가 평균" 은퇴시기가 매우 빠른 프로게이머로서 은퇴 후의 삶은 매우 불안정하다. 게임 해설위원, 코치, 감독, 개인 방송 스트리머 등의 직업을 통해 게임업계에 종사할 수도 있지만 그렇지 못한 대부분의 은퇴한 프로게이머들은 방황할 수 밖에 없다. 그 해결책으로 e스포츠 관련 학과를 개설하는 대학의 직업 교육기관으로서 은퇴한 프로게이머들을 지원하는 방안이 제시되었다. 하지만 이외에도 더 다양한 해결책 마련을 위해 콘텐츠진흥원, 문체부, 각종 협단체, 게임단 등 e스포츠 이해관계자들이 모여 소통할 수 있는 장을 만들어 은퇴한 선수들에 대한 지원방안을 마련하여 장기적인 e스포츠 성장에 초점을 맞춰야 한다.
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