게임산업 분석을 통한 유망직종 '프로게이머'

✔ 연도별 출시된 게임 수와 CPU(프로세서), GPU(그래픽 카드) 성능 변화를 통한 게임 시장 분석

그래픽 카드의 성능을 나타내는 것 중에서 그래픽 카드 클럭(Memory Clock), 메모리 대역폭(Memory Bandwidth)을 분석해보자

그래픽카드 성능 분석
데이터 출처: Computer Parts (CPUs and GPUs) (kaggle)

✨프로세서의 트랜지스터 갯수 증가, GPU의 클럭 증가, Memory Bandwidth의 증가로 인한 전체적인 하드웨어의 향상이 출시되는 게임의 갯수 증가와 성능 향상에 영향을 미쳤다고 예상해 볼 수 있다!


✔ 유무선 통신에 따른 게임 산업의 변화를 알아보자!

e스포츠의 인기를 더욱 뜨겁게 할 '라이브 스트리밍'

데이터 출처: 과학기술정보통신부>(2020년 9월말 기준) 무선통신서비스 가입자 통계 데이터 출처: 과학기술정보통신부>(2020년 9월말 기준) 유선통신서비스 가입자 통계

트랙픽이란?

  1. 무선통신 기술방식별 트래픽 현황
    • 콘텐츠 유형별 트래픽 현황
  2. 유선 통신서비스 회선 현황
    • 초고속 인터넷 회선 수
    • 초고속인터넷 기술방식별 회신 수

1. 무선통신

2. 유선통신

라이브 스트리밍 플랫폼 분석을 통해 유무선 통신과 게임 산업 규모 확대의 관계를 파악해보자

대표적인 라이브 스트리밍 플랫폼 'Twitch'의 시청자 수 분석

데이터 출처: Top games on Twitch 2016 - 2020

연도별 Twitch 스트리밍 시청자수&시청시간 데이터

게임별 Twitch 스트리밍 시간 데이터

✨즉, 하드웨어의 발달로 다양한 고성능의 게임이 많이 출시되었고, 무선통신의 트래픽 수 증가와 유선통신의 회선 수 증가로 인해 간접적으로 게임을 접할 수 있는 환경(스트리밍)이 확대됨에 따라 게임 산업의 규모가 커지고 있음을 예상할 수 있다!

프로게이머 대회상금&연봉&은퇴후의 삶

https://www.esportsearnings.com/apidocs (프로게이머 대회 우승상금 API) https://www.kaggle.com/jackdaoud/esports-earnings-for-players-teams-by-game (프로게이머 대회상금 데이터)


은퇴한 프로게이머의 방황...

(기사내용) "프로게이머의 정년은 5년 이내가 평균" 은퇴시기가 매우 빠른 프로게이머로서 은퇴 후의 삶은 매우 불안정하다. 게임 해설위원, 코치, 감독, 개인 방송 스트리머 등의 직업을 통해 게임업계에 종사할 수도 있지만 그렇지 못한 대부분의 은퇴한 프로게이머들은 방황할 수 밖에 없다. 그 해결책으로 e스포츠 관련 학과를 개설하는 대학의 직업 교육기관으로서 은퇴한 프로게이머들을 지원하는 방안이 제시되었다. 하지만 이외에도 더 다양한 해결책 마련을 위해 콘텐츠진흥원, 문체부, 각종 협단체, 게임단 등 e스포츠 이해관계자들이 모여 소통할 수 있는 장을 만들어 은퇴한 선수들에 대한 지원방안을 마련하여 장기적인 e스포츠 성장에 초점을 맞춰야 한다.

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프로게이머로의 입문과 은퇴, 그리고 이후의 삶 20대에 은퇴하는 프로게이머들, 요즘 뭐하나 봤더니

💥잠깐 반짝였다 사라지는 프로게이머가 아니라 은퇴 후에도 제2의 커리어를 시작할 수 있는 체계가 잡혀진다면, 빠르게 성장중인 게임업계를 발판삼아 프로게이머라는 직업이 충분히 유망하다 생각한다!